Vendredi 17 avril 2009
Dernièrement, j'ai joué à un MAGNIFIQUE jeu que je n'ai malheureusement pas pu finir pour cause de bug insurmontable (et aucune astuce n'existe sur le net vu que personne ne joue à ce jeu sous-estimé). Je parle de 'Sniper - Art of Victory', FPS low budget du prolifique studio polonais (3 FPS développés par an, c'est des pros) City Interactive, déja auteur du très, très médiocre 'Code of Honor : French Foreign Legion'. Les graphismes sont affolants pour un FPS de 2008, le scénario absent, les animations affreuses, la précision de tir aléatoire MAIS SURTOUT le jeu est parsemé de bugs, de scripts qui ne se déclenchent qu'1 fois sur 3 et d'autres joyeusetés dont je vais vous montrer quelques exemples. Cette fois-ci, je ne vais donc pas faire parler les persos ou inventer une histoire, mais juste commenter. Au fait, chaque mission dure maximum 10 minutes, au total il y en a 10, je vous laisse faire le calcul de la durée de vie du titre..
L'eau, c'est beau.
Là, une cut-scène vient de se déclencher pour me montrer un camp de soldats nazis, sauf que je ne vois rien car un flan rocheux et quelques arbres me cachent la vue. Trop frais !
Dans cette mission, je dois protéger deux camions foutrement utiles pour la survie de mes troupes cocos.
Mais les camions sont vides ! Je risque ma vie pour que dalle ! Ah, mais ça doit être une putain de diversion en fait, ooook, pas con ! 8)
Il m'a fallu 5 balles pour pouvoir enfin toucher la tête de ce méchant monsieur, pour un jeu de sniper, une précision aussi médiocre, ça fait quand même très mal au cul.
L'intérêt d'un FPS sur les snipers serait de se la jouer discret, de scruter chaque endroit avec la peur de se faire découvrir ou pire encore de se faire headshoter par un sniper adverse. Ce n'est pas ce que pense City Interactive, non. Quand on rentre dans une zone campée par un sniper, on nous avertit carrément, HOP on enlève le seul intérêt qu'aurait pu avoir ce jeu médiocre.
Comment faire une route sur une pente ascendante, la solution par City Interactive ! Vous êtes forts les mecs ! Big up.
Des amis résistants m'aident, sympa les mecs ! Mais pourquoi quand un nazi en face se meut et vous arrose, vous, vous restez immobiles et daignez ne pas utiliser vos armes ? Vous êtes non-violents ? Suicidaires ? Ou alors mal scriptés ?
Un tank ennemi qui a beau me suivre du regard, ne me tire pas dessus. Je crois que j'ai un ticket.
Je vous présente Dimitrov que nous allons suivre dans les screenshots suivants. (En fait, ce n'est pas le même perso que l'on retrouve, c'est juste le même skin).
Alors, voici le début de la mission qui m'a obligé à arrêter le jeu, la mission 7. Tout commence par une cut-scène entre Dimitrov et moi-même où il m'expose les directives à suivre. Je dois donc le suivre jusqu'à un endroit, puis tirer sur une dynamite posée sur une côte pour que ça ensevelisse le convoi allemand. Je teste, rate la dynamite, le convoi passe, game over. Je recommence donc le niveau..
.. la cut-scène a de nouveau lieu, mais Dimitrov ne veut pas s'approcher de moi, le dialogue ne démarre donc pas. Par chance, la cut-scène au bout du temps normal de la conversation, s'arrête et je peux me mouvoir. Dimitrov est toujours immobile, je décide donc de faire la mission seul mais un mur invisible me bloque au niveau de mon kop1.
Dimitrov est en fait bloqué dans la roche, le pauvre. Je redémarre le niveau 3 fois, même merde. WTFFF ! Je suis obligé de retourner carrément au menu de départ et de recharger complètement le niveau pour que tout se déroule normalement.
Je re-suis donc Dimitrov jusqu'à la zone du convoi, mais je rate encore mon coup. Quelle merde, je fais ! Je recommence le niveau, OUF il ne reste pas bloqué dans la roche mais..
... ce cher ami, cette fois-ci s'arrête en pleine course.
Serait-ce du à un piège nazi qui bloque les pieds dans des roches démoniaques aryennes ou à un script qui ne se déclenche pas ?
Même un coup de crosse bien placé n'arrive pas à le libérer de ce piège de sale fourbe. Je rédemarre alors le niveau depuis le menu principal.
Voici la dynamite que je dois exploser pour créer une chute de pierre sur le convoi (juste au-dessus de la flèche). J'ai tiré 50 balles en recommençant 5 fois le niveau, et elle n'a jamais voulu exploser.
J'ai donc décidé de m'attaquer directement au convoi en headshotant le conducteur de la jeep menant le convoi, sa voiture s'arrête alors. Les devs n'ayant pas prévu cela, tous les autres véhicules continuent à avancer mais butent sur la jeep arrêtée, ils rebondissent tous les uns contre les autres comme s'il s'agissait d'auto-tamponneuses.
J'en profite alors pour dézinguer le plus grand nombre et là je tombe sur ZE CONDUCTEUR, celui qui a tout compris à la classe en conduisant.
Wu Jing & Jan-Lui Dawid